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诅咒术是游戏中有那味儿了的混子位输出技能,也是很多玩家好搞轻视的最中心职业技能,玩得溜掌握这个技能的放技巧,能全方位提升玩家的对局战力,在刷怪、PK、BOSS闯关中占据贼老大优势。不一样于高一眨眼炸场的输出技能,诅咒术走的是一直有压制的路线,过去削弱敌方各项属性,往下压对手的打架能力,为自个儿和队友创造输出环境,是兼顾实打实好用性和功能性的上等货技能,也是老油条玩家必须带的手法技巧。
该技能自游戏一开始版本便已上线,配一起道士职业的最中心玩法体系,早年很多新手玩家玩道士只知道依赖召唤神兽,忽略了诅咒术的最中心用处,导致对局上限低到离谱。我早期玩道士的时候,也一度觉得这个技能伤害不算高、效果不一眼看穿,不如放神兽、丢红绿毒实打实好用,直到好几回PK和刷BOSS栽了后,才慢慢钻研出他的精髓。在早期版本的野外PK中,很多战士玩家依仗贴脸打高伤害硬刚,平平无奇消耗办法贼难压制,而早准备给敌方挂上诅咒术,就能大幅往下压对手的攻击和防御属性,让本来强势的贴脸打战士战力大幅缩水,对局优势一眨眼倾斜。
合一起多年的玩法经验来看,诅咒术的实战价值远不光表面看起来那么有手就会,他的最中心优势在于长线压制和团队混子位。单人闯关各类地图BOSS时,给BOSS施加诅咒效果,能削弱BOSS的伤害输出和防御抗性,大幅往下压单挑BOSS的难度,提升刷装备材料的搞定了率;组队组队打的时候,大覆盖面放诅咒术,能一起压制好些人敌方玩家,配合道士的施毒术双份的减益,让敌方整体战力断崖式下跌。很多高端玩家的道士对局拉扯打法,最中心就是依托诅咒术的一直有压制效果,放风筝耗血、边退边打,稳当当掌控对局节奏,这也是平平无奇玩家和大佬玩家的最中心差距所在。

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