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记忆手镯是早年版本里辨识度高到离谱的首饰道具,没有花里胡哨的高额攻击加成,却凭着独一份的承伤特性,成为法师玩家开荒和组队打的小众神器,在一众追求顶到天输出的装备里显得特别得很特别。这件道具登场于中间阶段迭代版本,彼时各大职业的组队打打法逐渐熟透了,法师凭借群伤优势成为团队最中心,但身板脆弱的短板一直都贼难弥补,记忆手镯的出现,刚好补齐了法师最要命的的活下来缺陷。
早些年组队刷祖玛寺庙的时候,大部分玩家都偏爱堆叠输出装备,追求嗖嗖快清怪刷取祖玛套,很少有人愿意佩戴这件看着像无用的防御首饰。我身边不老少玩法师的朋友,总觉得输出不够就是装备太差,一味追求高魔法属性,结果每次拉怪群刷,只要被小怪围堵,一眨眼就会被打空血量,哪怕带着蓝瓶、血瓶续航,也扛不住堆一堆的伤害冲击,经常练级中途回城补给,效率大打折扣。后来碰巧爆出一件记忆手镯,佩戴之后才发现他的独到之处,能够替法师承担堆成山近身伤害,把本来会落在身上的攻击伤害大幅抵消。
实打实体会到他的贼猛,是在全服组队打的拉扯对局中。法师的最中心打法就是铺放火墙拉满覆盖面伤害,靠群攻嗖嗖快清场、压制对手,但火墙施法时得要原地站位,很好搞被敌方战士近身突袭、卡位刺杀。以往没有这件首饰‌增强,只要被战士近身打出刺杀剑术,法师基本只能原地躺下,压根没有拉扯输出的机会。佩戴记忆手镯之后,哪怕被好些人敌人围堵突袭,他的承伤效果能稳当当顶住首轮一眨眼炸场伤害,给我们留出走位风筝、续上火墙、拉扯输出的时间。
很多人当年都低估了这件首饰的价值,觉得他没有神级货攻击属性,不如平平无奇的小神级货首饰实打实好用,却忽略了传奇玩法里续航和活下来才是输出的压根。尤其是中间阶段开荒高阶地图、闯关祖玛教主的时候,地图怪物伤害高到离谱,脆皮法师稍有不慎就会直来直去阵亡,掉落身上的装备道具。记忆手镯看着像属性平平,却能贼老大提升法师的容错率,不管是日常练级刷怪、组队开荒BOSS,还是多人PK拉扯,都能发挥出没料到的用处。放在当年的装备体系里,他板上钉钉是被大众低估的功能性神级货,也是老法师玩家专属的情怀道具。

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