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火墙是法师专属的最中心法系技能,也是早年版本里辨识度高到离谱的输出办法,没有花里胡哨的触发条件,放后就能在地面形成一直有的灼烧区域,是法师立足各类地图、贼效率刷怪的要命的依仗。在早期复古版本中,这个技能就已经实装成型,几乎是每一个玩法师的玩家必练的最中心能力,不管是新手练级还是老鸟刷金打装,都离不开他的‌增强。早些年玩游戏的时候,大家摸索玩法全靠自己试错,没有现成的套路分享,慢慢就摸透了这个技能的隐藏优势,远远不光表面的一直有伤害那么有手就会。
最开始接触法师的时候,只晓得随便放技能清小怪,压根不懂准得很铺火的技巧,刷怪效率一直上不去,练级速度远不如同期的别的玩家。后来泡在猪洞练级的时间久了,慢慢摸清了地图怪物的刷新规律,也吃透了火墙的放特性。猪洞作为中间阶段最中心练级地图,小怪堆一堆且刷新速度快,刚好适合火墙的一直有输出机制,只得要早准备在怪物刷新点位铺满区域,后面的事不用反复手法,就能一直有收割小怪,轻不费劲松攒着升级经验。很多人忽略了一点,火墙除了打小怪练级,在抢BOSS归属的时候也有奇效,早准备在BOSS刷新点铺好灼烧区域,能一直有对BOSS造成伤害,稳当当锁住归属权,不怕被旁人半路截胡。
早年游戏里的组队打拉扯,火墙更是少了不行的打法套路技能。沙巴克攻城的混战中,守方玩家常会用起来火墙封锁路口,在城门、皇宫入口等要命的点位铺火,挡住敌方玩家突进,分割对方的进攻阵型。敌方战士贴脸打冲锋时,踏入灼烧区域就会一直有掉血,续航大幅下降,压根没胆子贸然硬冲,这就给己方队友创造了输出和拉扯的空间。对比法师的冰咆哮等瞬时群伤技能,火墙的优势在于一直有稳得很、耗蓝更低,性价比拉满,长期刷怪和组队打续航都更占优势。
这么多年回头再看,火墙之所以能成为老招牌技能,不只是伤害机制实打实好用,更是因为他撑起了法师的最中心玩法体系。新手靠他嗖嗖快升级开荒,老鸟靠他打金刷装、组队打控场,有手就会的技能机制却衍生出了数不清实战技巧,这也是当年数不清玩家偏爱法师职业的最中心原因。看着像平平无奇的地面灼烧效果,藏着当年最纯粹的游戏乐子,也是属于老鸟独一份的版本记忆。

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