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对于70后到90初的游戏爱好者,如果问他们哪款是他们最先接触,印象最深的网游,我想大部分都会投给传奇私服一票吧。如今来看,传奇的画质的确十分粗糙,玩法上也算不得多彩,但对于一款将近20年的上古游戏,的确不应该有太多苛责。传奇游戏中有很多经典的设计,比如属性小数值的装备系统,装备的极品设定,尸王殿等地图让人拍案叫绝的进入方式等。但我觉得最精彩的还是经典的3职业设计,各有分工,各有优劣,各有作用,组合起来有配合,起冲突时有克制,给以后的游戏很多的借鉴。关于3职业相克,大体规则是,战士克制法师,法师克制道士,道士克制战士。这种克制需要太多的限制条件,所以在实战中并不太适用,仅是游戏设计者当初的设计思路。比如新手7级左右,法师有了火球术,可以任意欺负其他职业,17级有了雷电更是起飞,但到了25级左右,法师能让道士的毒符打到怀疑人生。游戏后期,到了40级左右,在技能全,装备选择多的情况下,3职业的PK又出现了诸多变化。到了这个级别,战士血
生死之间是游戏里一种特殊的限时玩法,每天只开放两小时,玩法核心是在指定地图内击杀怪物获取积分,积分能兑换稀有道具和装备,而且这个玩法的经验奖励比普通刷怪高不少,特别适合没那么多时间花在游戏上的玩家。我当年工作忙起来的时候,就是靠生死之间玩法,既没落下等级提…
